[video] Prueba escalera mecánica
Pedazo de post que he escrito, ¿ein?
¡saludos!
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Video chorra |
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Videos guitarreros |
Me lo enseñaron el otro día. Vídeos como estos hacen que te entren ganas de coger una guitarra y ensayar hasta que suene algo genial, por el contrario surgen ansias de tirarla al fuego y dedicarte a otra cosa.
Michael Romeo - Sea of Lies
Michael Romeo -haciendo tapping
¡Saludos!
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Documental flaming dolls |
Pues eso, que aquí teneis, gracias al amigo youtube, las 2 partes de este estupendo documental (dura algo más de 12 minutos).
Documental Parte 1
Documental Parte 2
Disfrutadlo, ¡y pasad los enlaces a todo el que conozcais! (y a los que no conozcais también, mientras más gente lo vea, ¡mejor!).
Pd: no olvideis que teneis enlaces a su myspace y su fotolog en la columna de la derecha de la página.
¡un saludo!
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Noticias rarunas en 20minutos.es |
Pues eso, unas pocas noticias que me han llamado la antención, desde el punto de vista tanto positivo como negativo:
- Se amputa la pierna porque "la odiaba".
- Chica wii-fitt. (video)
- Dentista gratuito (con truco...).
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Y para terminar la semana... |
Pollito gordo os saluda
Más bichos monos para que digan lo que querais en su página: acapela-group ¡muy recomendable!
Videos de los muchachos:
La cinta VHS con la grabadora
La cinta VHS habla con el Spectrum
Celebrities: Hulk Hogan
Trailer: Peliculón esperadísimo
Hala, ya está, vaya birria de post, pero bueno, ya los habrá mejores.
¡saludos!
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Efecto del espectador |
El efecto del espectador (bystander effect en inglés) consiste en que es más probable que una persona no intervenga en una situación de emergencia cuantas más sujetos estén presenciando directamente dicha situación.
Es paradójico que las personas ayudamos con más facilidad en una situación de emergencia si estamos solos, pero esa ayuda se reduce drásticamente cuantas más personas estén presentes (incluso hay ocasiones en que todo son mirones, y nadie ayuda).
El caso más explícito y que dio origen a muchas de estas investigaciones fue el de Kitty Genovese, que fue asaltada, apuñalada y finalmente asesinada por un malhechor, que, en diversas ocasiones, se retiró de la escena, volvió, y atacó a la mujer durante 30 minutos. Cuando la policía investigó el suceso, descubrieron con asombro un elevadisímo número de testigos presenciales, de los cuales ni uno solo actuó directamente para socorrer a la víctima.
Después se realizaron algunos estudios en laboratorio, donde se comprobó que seiempre se producía dicho efecto. El fenómeno se explica principalmente por dos razones: en primer lugar, la ambigüedad de la situación de emergencia (el elevado número de personas inhibe a cualquiera de ellas a actuar, por pensar que si fuera tan importante alguien ya hará algo, vergüenza al pensar que haya alguien más preparado para ayudar, incertidumbre al ofrecer ayuda no solicitada...); en segundo lugar, la difusión de la responsabilidad (todo el mundo piensa que ya alguien actuará, que, de todos los presentes, alguien debe de estar tomando alguna medida, cuando puede que no sea así).
Está descrito que las mujeres son más sensibles al efecto del espectador (les cuesta más actuar en situaciones de emergencia), aunque por contrapartida ayudan más en situación habitual a las personas que dependen de ellas (hijos, familiares enfermos...).
El número de espectadores ya hemos dicho que repercute negativamente (a más espectadores, menos ayuda). Esto se puede combatir solicitando la ayuda no a la muchedumbre en general, sino pidiendo ayuda a una persona en concreto, lo cual hará que aumente la probabilidad de que esa persona ayude y de que los demás sean conscientes y "despierten", para asumir su responsabilidad en la prestación de ayuda.
También es más fácil ofrecer ayuda si observamos a alguien que ya está ayudando (los modelos positivos se imitan), si no vamos con prisa, y según las características de la persona en apuros (aspecto, edad, sexo...). Ayudamos más a los que pensamos que más lo necesitan (a un anciano tirado en el suelo lo ayudaremos a levantarse, pero es menos probable que lo hagamos si tiene mal aspecto y apesta a vino barato).
Conclusiones:
Pues hala, ya sabemos lo que pasa por la cabeza de la gente en situaciones de emergencia, así que tenemos información para contrarrestarlo, ya seamos nosotros los que vivimos la situación de emergencia (que esperemos que no...) o quienes la presenciemos.
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Trasfondo Vampiro |
Ya sé, no es una gran aportación, pero ahora mismo te vas a leer cualquier cosa, así que esto es mejor que nada ;) ¡saludos!.
Este era mi personaje:
Nombre: John McLane (¡qué original!)
Clan: Brujah
País de origen: Estados Unidos
País de residencia actual: España
Edad : 110 años aproximadamente
Edad aparentada : 26-28 años
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¿Crees que estás en situación de preguntar? ¿Quieres saber quién soy? ¿Quieres saber mi historia?. Muy bien, hoy me has pillado de buen humor: te la contaré, pero no hace falta que te sientes, no voy a tardar mucho, pues, como ya te habrás dado cuenta por mi aspecto, no soy un orador. A decir verdad, normalmente prefiero permanecer en silencio y que mi Desert Eagle hable por mí, y es que ya en vida anterior como humano aprendí que ese es el tipo de lenguaje que todo el mundo está dispuesto a comprender.
Me llamo John McLane. Mi primer hogar fue la fábrica textil en la que trabajaba mi madre. Me crió ella sola hasta que cumplí los 10 años, puesto que mi padre desapareció incluso antes de saber que ella estaba embarazada. Hasta esa edad se nos permitía vivir en un pequeño almacén anexo a la fábrica, y los demás empleados nos trataban como si fuéramos su familia. Cuando mi madre murió tras una larga enfermedad, yo tenía 12 años, y aquella supuesta familia formada por los empleados de la fábrica decidió que lo mejor para mí era llevarme a un orfanato. No les culpo por ello, era cuestión de supervivencia: no podían ocuparse de mí, así que decidí que yo sería capaz de ocuparme de mí mismo. Nada más ingresar, me escapé del orfanato, abandoné la zona industrial de Chicago, que era el único mundo que conocía, y pasé a criarme en las calles de Chicago, malviviendo en los suburbios. Pronto comprendí que, en ese tipo de sociedad, el fuerte es el único que tiene opción de sobrevivir: el pez gordo siempre es el que se come al pez pequeño, y yo tenía hambre. Así que empecé a moverme, a valerme por mí mismo, y extendí mi círculo de relaciones desde los delincuentes de poca monta hasta criminales de mayor renombre, que se sorprendían de mi “vocación” -como ellos lo llamaban- para los trabajos sucios. Rápidamente, esta habilidad se convirtió en mi profesión, pues mis progresos no pasaron desapercibidos para las familias mafiosas de la ciudad, y así llegué a convertirme en uno de los sicarios más solicitados para todo tipo de trabajitos que nadie deseaba cumplir: extorsiones a comerciantes, cobro de deudas, pequeños chantajes, apuestas ilegales, ajustes de cuentas… Tuve la oportunidad de ascender en el escalafón y dedicarme a negocios más importantes, pero, sin duda, no soy un hombre de negocios, y mi sitio estaba en la calle. No necesitaba mayor poder, pues eso habría significado atarme a la jerarquía de mando y tener mayores responsabilidades, lo que habría supuesto el perder mi libertad: la libertad estaba en las calles, donde me había criado y ahora se me respetaba. Eso era lo que yo valoraba.
Sin duda, mi Sire tuvo que ver todas estas “habilidades”, pues cuando recibí el Abrazo prácticamente no cambié ninguna de mis funciones: seguía siendo un sicario, sólo que ahora ya no realizaba trabajitos en Chicago para la mafia, sino que pasé a trabajar para mi clan y realizar trabajos en distintos países. Además, con mis nuevas capacidades podía llevar a cabo mi labor de una manera más perfeccionada. Tampoco perdí mi libertad, puesto que mi integridad e independencia eran virtudes valoradas por mi Sire. Cumplo las órdenes, pero no soy la marioneta de nadie. En mi clan saben que hago bien mi trabajo, pero sigo mi propio camino para llevarlo a cabo.
¿Ves? Te dije que iba a ser breve. Si por mi fuera, habría continuado hablando, pero mi amiga Eagle me ha dicho que es su turno de palabra, así que, ya sabes: cuando ella habla, yo permanezco en silencio -John McLane dispara la pistola, y su víctima cae al suelo-.
-Por eso te dije que no hacía falta que te sentaras mientras contaba mi historia: ahora puedes descansar todo lo que quieras…
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Hipermetropía, miopía, astigmatismo. |
ASTIGMATISMO.
Es un problema en la curvatura de la córnea, que impide el enfoque claro de los objetos cercanos y lejanos. Esto se debe a que la córnea, en vez de ser redonda, se achata por los polos y aparecen distintos radios de curvatura en cada uno de los ejes principales. Por ello, cuando la luz incide a través de la córnea, se obtienen imágenes distorsionadas.
Fuente Dcmedicina.
MIOPÍA
Es un defecto refractivo. Se enfocan mal los objetos lejanos, mientras que los cercanos se ven perfectamente. En esta página se puede ver una estupenda animación explicativa sobre el tema.
HIPERMETROPÍA
Pues como la miopía, pero al revés: se ve mal de cerca (leer...), pero bien de lejos. Aquí teneis la animación explicativa.
Fuente: clinicareinoso.com
Pues eso, al menos yo me he aclarado con lo del astigmatismo, que pensaba que sólo afectaba a la visión de cerca, cuando realmente afecta de cerca y también de lejos.
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Recolección de tapones |
Al ponerme a buscar un poco sobre el tema he visto que hay información diversa, incluso me he refrescado la memoria, puesto que he recordado que había escuchado algo similar hace tiempo, pero en ese caso fueron anillas de las latas de refrescos.
En internet se encuentra de todo, pero la fiabilidad es limitada, además de que en este caso he encontrado información muy dispar.
Hay sitios en los que directamente hablan de que no es cierto, y que esta historia de recopilar tapones/anillas para la donación de una silla de ruedas es una leyenda urbana de hace ya bastante tiempo. Por lo visto siempre ha sido igual (recoger mucha cantidad de algo para la susodicha silla), pero en los inicios eran envoltorios de los paquetes de tabaco (????), después, lo de las anillas, y ahora parece que se lleva más lo de los tapones.
Algunos enlaces que opinan que esto es una leyenda urbana:
Tapones para silla de ruedas (bulo)
Tapones para silla de ruedas (otro sitio)
No obstante, en la red también se encuentras sitios donde se duda si es bulo o si en algún caso puede ser realidad, mientras que en otros sitos incluso se ven las noticias de asociaciones que realizan la recogida y han obtenido la ansiada silla:
Tapones del amor
Silla en Extremadura
No entiendo muy bien el fundamento: si el dinero se obtiene de los productos que se van a reciclar... ¿por qué reciclar sólo el tapón y no la botella entera? ¿por qué no reciclar productos de mayor tamaño? ¿qué hace a los tapones diferentes?.
¿Mi opinión? Al enterarme ahora de este tema he recordado, como comenté al principio, que ya lo había oído, pero con anillas de latas. En ese caso lo que leí/oí (no recuerdo la fuente, no se si es fiable) es que una persona o colectivo, por su iniciativa propia, recogieron una gran cantidad de anillas de latas y las llevaron a una empresa, que, al ver lo que se había recogido de anillas, decidió donar el dinero para la silla; es decir, un caso de profecía autocumplida, puesto que primero se hizo la recolección, lo que ocasionó que luego la empresa donara la silla (aunque no estuviera así pensado desde un principio). Así que puede ser que esta historia naciera como bulo/leyenda urbana, pero luego, en algunos casos tal vez se haya hecho realidad, aunque habrá que mirar bien cada caso, porque lo de recoger tapones para nada, no mola, pero si realmente se puede hacer para ayudar a alguien, es algo que merece la pena. Eso sí, me gustaría enterarme de todo el procedimiento, y aclarar las dudas que me plantea esto ¿por qué sólo el tapón, con la de plásticos que gastamos y tiramos -ya sea al contenedor amarillo o al de la basura- a lo largo del día?
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Atajos y consejos Mario Kart DS |
1) Guiasnintendo.com: Tiene una guía oficial, con información del juego y algunos consejos, aunque tampoco dice cosas demasiado nuevas, pero que son básicas para sacarle partido al juego.
2) Preguntas frecuentes Mario Kart DS: En este hilo de los foros de elotrolado también viene información básica y algún que otro consejo interesante.
3) Atajos: En muchos de los circuitos hay caminos que permiten acortar la distancia a recorrer. Eso sí, hay que conocerlos bien y usarlos con cabeza, puesto que algunos de ellos sólo son válidos si tenemos bastante habilidad y algún que otro objeto que nos aumente la velocidad (champiñón, estrella...), puesto que se desarrollan sobre terreno resvaladizo y si los pasamos a velocidad normal realmente no estamos ahorrando nada, sino más bien lo contrario. Primero, una explicación de los atajos, con fotos bastante malas:
-Atajos Mario Kart (hilo de elotrolado).
-Video de los atajos (bastante rápido, pero se ven todos, y para eso está el pause).
¡Que no lo vean las personas a las que querais derrotar!!!!
¡saludos! ;)
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Para que mairim no se aburra |
Primero, contarle que el Mario Party DS está muy chulo. Khamlita nos apalizó por la cara al final porque le dieron 2 estrellas porque sí, porque ella lo vale, al final de la partida, que había estado dominando en todo momento Joapain. Yo también recibí una estrella por la patilla y quedé segundo, y Joapain al final fue tercero, pero la verdad es que hasta el final del juego iba ganando, lo que pasa es que al terminar se produjo el reparto ese de estrellas (al que había andado más casillas, al que había hecho más nosequé) y como Joapain tenía menos monedas, aunque estabamos empatados a estrellas, pues al final Khamlita se alzó con una inesperada victoria, porque tenia más pelas que los demás.
El pobre Yoshi (no diré su nombre, para mantenerlo en anonimato) quedó en cuarto lugar, y se autoproclamó Pestiñito mayor, aunque la verdad es que tuvo mala suerte, pues Joapain le mangó un par de estrellas durante la partida que Jos... digo Yoshi tenía a tiro de piedra. Una lástima, pero así es el juego.
El juego mola mucho, la pega es que es para 4, pero bueno, ya buscaremos la manera de jugarlo más a menudo. Además, no hace falta ni tener el juego, puesto que está hecho para jugar hasta 4 personas con un único cartucho (los demás juegan por descarga DS).
Hala, ahora toca hacer como que curro un rato. Si se me ocurre algo más y tengo tiempo (los viernes está esto más relajado en el tajo) lo contaré por aquí para los rostruos aburridos.
¡Saludos!
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Mascotas gordis |
- Imágenes mascotas gordis.
- Artículo: obesidad mascotas.
- Video: demasiado tarde para la dieta.
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Nociones sobre sistema endocrino |
Hipotálamo e hipófisis
Constituyen dos centros principlales para el control de la producción o inhibición de las hormonas que regulan ciertas funciones. La interacción de hipotálamo e hipófisis da lugar a tres ejes neuroendocrinos, organizados jerárquicamente, de manera que el hipotálamo estimula a la hipófisis, que a su vez, estimula a una glándula periférica, que produce su hormona. Los niveles en sangre de esta última hormona, así como otros estímulos, son los que inhiben la producción por parte de los centros superiores (hipotálamo e hipófisis). Ver esquema:
ESTÍMULO > HIPOTÁLAMO > HORMONA 1 > HIPÓFISIS > HORMONA 2> GLÁNDULA PERIFÉRICA > HORMONA 3 > INHIBICIÓN DE HIPOTÁLAMO E HIPÓFISIS
Ejes neuroendocrinos principales
A) Hipotálamo-adenohipófisis-corteza adrenal
B) Hipotálamo-adenohipófisis-gándula tiroides
C) Hipotálamo-adenohipógisis-gónadas
Por ahora nos centraremos sólo en el primero de los ejes.
A) Hipotálamo-adenohipófisis-corteza adrenal
Se entiende por adenohipófisis la parte frontal (anterior) de la hipófisis. Esta zona produce una serie de hormonas que actuarán en los órganos adecuados para dar lugar a la respuesta deseada.
En cuanto a la corteza adrenal, hace referencia a la zona externa de las glándulas adrenales (suprarrenales), que se encuentran situadas encima de los riñones. La parte interna sería la médula.
La corteza adrenal produce tres tipos de hormonas:
- Las hormonas glucocorticoides -corticoesteroides- (como el cortisol) mantienen el control de la glucosa (azúcar), disminuyen (inhiben) la respuesta inmunitaria y ayudan al cuerpo a responder al estrés.
- Las hormonas mineralocorticoides (como la aldosterona) regulan el equilibrio de sodio y potasio (principalmente para elevar la tensión arterial).
- Las hormonas sexuales: afectan el desarrollo sexual y la libido.
La secreción de aldosterona depende de los niveles de sodio en sangre y también de la hormona angiotensina II, que se libera al plasma sanguíneo en caso de necesidad.
La producción de cortisol y de las hormonas sexuales depende del control de la adenohipófisis.
La adenohipófisis produce hormona adenocorticotropa (ACTH) con una cierta ritmicidad a lo largo del día, alcanzándose los niveles más altos por la mañana y los más bajos por la tarde. Esta producción depende de múltiples factores: nivel de cortisol en sangre, liberación del factor de liberación de la ACTH, el CRF, que se activa debido a hipoglucemia, dolor, ansiedad, estrés...
Por lo tanto, el esquema sería el siguiente:
ESTÍMULO> HIPOTÁLAMO> CRF > HIPÓFISIS> ACTH > GLÁNDULAS SUPRARRENALES> GLUCOCORTICOIDES > INHIBICIÓN DE HIPOTÁLAMO E HIPÓFISIS (por diversos factores).
Acción de los glucocorticoides
1) Inhiben el almacenamiento de glucosa aumentando la producción de glucagón en el páncreas. Esto es para elevar el nivel de glucosa en sangre, es decir, de reservas energéticas listas para ser utilizadas.
2) Estimula la formación de glucosa en el hígado. (Misma función que lo anterior).
3) Estimula la degradación de proteinas en los tejidos, sobre todo en el músculo. (También son fuente de energía).
4) Facilitan la liberación de ácidos grasos a la sangre para que puedan ser usados por los tejidos como fuente de energía alernativa.
5) Ejercen acciones antiinflamatorias.
6) Reducen la respuesta del sistema inmune. (Esto hace que uno de las aplicaciones médicas de los glucocorticoides sea para prevenir el rechazo de órganos transplantados o el tratamiento de alergias).
-> Como se aprecia, se obtiene energía de diferentes fuentes: principalmente la glucosa, pero también de los ácidos grasos, e incluso destrujendo parte de tejidos (sobre todo, músculo).
Alteraciones por exceso o déficit de hormonas de la corteza suprarrenal:
1) Enfermedad de Cushing: Se debe a una aumento mantenido en la producción de corticoesteroides. En muchos casos se debe a un exceso de producción de ACTH en la hipófisis (principalmente por un tumor adenohipofisario). También puede aparecer la enfermedad como consecuencia de los efectos secundarios por tomar corticoides de forma prolongada.
Puede producir diversos signos y síntomas: acumulación anormal de grasa en cara, hombros y tronco, los músculos adelgazan (se atrofian), vellosidad anormal, alteraciones psicológicas (depresión, irritabilidad, falta de memoria, falta de concentración, alteración del patrón del sueño...). La disminución de los niveles de cortisol mejora los sintomas mentales.
2) Enfermedad de Addison: Es el caso contrario al Cushing. En este caso, se produce por descenso de los niveles normales de las hormonas corticoesteroides. Lo más frecuente es que aparezca como consecuencia de un proceso autoinmune, hemorrágico o infeccioso que destruya la glándula adrenal.
Aparece debilidad, fatiga y pérdida de peso, náuseas, vómitos, fuerte apetito de sal, hipertensión arterial, piel oscura o manchada, trastorno mental (paranoia, irritabilidad, agitación, pérdida de memoria, desorientación...). La falta de cortisol puede llevar a demencia. Se suele tratar con glucocorticoides y mineralcorticoides.
Y para terminar....
Cortisol y estrés:
Una de las respuestas características a las situaciones de estrés es el aumento de la liberación de glucocorticodides. Es una forma que tiene el organismo de prepararse para afrontar situaciones potencialmente peligrosas. Esta respuesta funciona bien a corto plazo (favorece que el organismo esté activo y alerta, listo para la acción -sobre todo de tipo físico-), pero si la situación se prolonga en el tiempo, el mantenimiento de esta respuesta provoca desgaste en el organismo y un descenso de las capacidades del individuo (irritabilidad, falta de concentración, agotamiento físico, depresión del sistema inmune...). Además, es un mecanismo inadecuado si la situación no precisa de un elevado nivel de alerta y activación física.
El estrés en sí no es una enfermedad, pero incrementa la probabilidad de aparición de enfermedades (cardiovasculares, gastrointestinales -úlceras-), diabetes...
Por tanto, también en un estado de enfermedad, el estrés asociado al padecimiento de la enfermedad actúa como un mecanismo que favorece el mantenimiento de nieveles elevados de cortisol, lo que provoca a largo plazo todos los efectos adversos referidos anteriormente, incluyendo la menor eficacia del sistema inmune. Esto hace que en ciertas enfermedades prolongadas el estado de ánimo sea un factor con cierto peso a la hora de mejorar la patología, o, al menos, de no empeorarla más, puesto que un estado depresivo favorecerá la disminución de la actuación del sistema inmune, empeorando el curso de la enfermedad.
Pfff creo que esto es un lio bastante denso, así que por ahora lo dejaremos aquí, y lo retomaremos más adelante si es necesario. Al menos ya sabemos algo más para cuando en House hablan de Cushing, Addison o de ciertas cosillas comentadas por aquí.
Fuente: Internet (wikipedia, medline plus...) y apuntes de la Universidad de distinta procedencia.
¡Saludos!
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Pixeloo: Personajes animados hechos realidad |
¿Qué pasaría si personajes animados fueran seres de carne y hueso, manteniedo sus inverosímiles proporciones? ¡Pues que darían mucha grima!.
En esta página teneis algunos ejemplos:
Pixeloo: (Homer Simpson y más)
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Animanatee: Crear animaciones en la Nintendo DS |
Enlaces:
Descarga directa versión 1.3b
Hilo en elotrolado
El uso del programa es sencillo. En el menú principal se explican los controles:
Start: Menú de archivo (nuevo, abrir, guardar, guardar como).
Botones L/R: Menú de herramientas
Izquierda/Y: Frame anterior
Derecha/A: Frame siguiente Mantener
Arriba/X: Rellenar
Mantener abajo/B: Muestra el cursor.
Al dibujar la animación, utilizando el menú de herramientas (mantener pulsado botón L ó R), podemos seleccionar la capa (layer) que vamos a dibujar: frame para dibujar la animación, es decir, el personaje, objeto, etc. que se irá moviendo y cambiando. Si seleccionamos BG (background -fondo-) podremos dibujar el fondo de la escena, que permanecerá inalterable al pasar de un cuadro al siguiente, lo cual es muy útil para no tener que andar redibujando los objetos que han de permanecer fijos de un cuadro (frame) al siguiente. Además, seleccionando la opción onion skin (piel de cebolla) se visualizará el cuadro anterior de animación, para permitir dibujar el objeto que queremos animar siguiendo la posición del mismo en el frame previo.
También hay opciones de deshacer/rehacer (undo/redo) , modificar la velocidad de reproducción de la animación (frame rate), borrar frames, elegir colores de la paleta (algo limitada), o crear colores mediante la mezcla de rojo/verde/azul (aunque estas animaciones de toda la vida han ido en blanco y negro, así que sobran más colores :P ).
El programa tiene alguna opción más, y puede parecer algo lioso pero es intuitivo una vez que se le pilla el truquillo. Es capaz de guardar las animaciones en formato propio, para poder editarlas o visualizarlas desde el propio programa, o bien exportarlas a formato .avi, con lo cual se podrá reproducir en el ordenador o cualquier medio que admita dicho formato. Recomiendo probar esta aplicación: es una buena forma de pasar el rato.
Os dejo un pequeño ejemplo de una animación cutre que hice:
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Nuevo Tagboard |
Pues sí, al ser utilidades gratuitas muchas veces las empresas les meten publicidad porque sí. Eso no era así cuando pusimos el tagboard al principio, pero ahora sí que lo hacen.
La solución pasa por usar versiones actualizadas de navegadores decentes, como Firefox o cualquiera que tenga bloqueador automático de popups (es decir, de ventanas de publicidad no deseada, que incluso el Internet Explorer 7 lleva incorporado).
Pero bueno, como no me ha molado lo de la publicidad porque sí, me he puesto a investigar para conseguir un nuevo tagboard, y ahí lo tenéis, reemplazando al anterior. No es muy espectacular, pero cumple su función, y parece ser que por ahora es verdad que no tiene publicidad (aunque sigue en pie lo dicho: usad versiones nuevecitas de los navegadores). Seguiré buscando por si encuentro alguno mejor, pero por ahora, con este haremos el apaño.
Así que ya sabéis, a dejar vuestros mensajitos por ahí, que los del tagboard viejo no se pueden recuperar (vaya pérdida, como cuando ardieron los libros de la Biblioteca de Alejandría...).
¡Saludos! :)
PD: Descarga firefox aquí
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2295 Apollo Justice (algo así como Phoenix Wright 4) |
Sin embargo, si que hay algo que comentar de vez en cuando.Uno de los juegos más esperados (al menos por mi) y que ha salido hace poco es el continuador de la saga Phoenix Wright.
Actualmente han visto la luz 4 juegos de esta saga. Vayamos por partes a organizar la información. Existen las dos primeras partes ya de hace tiempo, que salieron en España:
1) Phoenix Wright: Ace Attorney
2) Phoenix Wright: Justice for All
Después, se lanzó el tercero de la saga:
3) Phoenix Wright Ace Attorney: Trials and Tribulations
Este no ha salido en España, y, por no se qué problema, ahora mismo no tiene fecha de lanzamiento (incluso se comenta que es posible que no salga aquí, una pena si llega a suceder).Por lo visto, aunque sea el tercero en aparecer para DS, no sigue la linea temporal de la historia (la trama sucedería antes de los hechos acontecidos en el primer Phoenix Wright). Esto es una cierta ventaja, puesto que en España acaba de salir el:
4) Apollo Justice: Ace Attorney
Donde la trama sucede varios años después de lo sucedido en el segundo de los Phoenix Wright. Existen personajes coincidentes, aunque el prota no es Phoenix, sino un nuevo abogado novato que da nombre al juego: Apollo Justice.
Al enlazar la historia con los hechos sucedidos en el Phoenix 2, esto hace que se pueda jugar perfectamente sin que haya llegado el Phoenix 3.
Es un buen juego, (todos los de la saga lo son, aunque también es verdad que aburre un poco la sensación de "deja vu" al ver los mismos fondos, estilo de juego, etc.). Este parece que introduce un estilo de juego similar al último caso (caso extra) del Phoenix 1, donde podiamos usar la pantalla táctil para buscar huellas, restos de sangre, examinar los objetos del inventario en tres dimensiones...
Vamos, que si te gusta un Phoenix Wright, te gustan todos, así que os los recomiendo 100%.
¡saludos!
PD: No olvideis que sigue siendo gratis dejar comentarios. ¡Animaos! :)